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Harpers FerryはVirginia州とMaryland州の境界に沿って流れるPotomac川に、Shehandoah川が合流する地点にある。Baltimore and Ohio鉄道とChesapeake and Ohio運河の通過点であり、合衆国の兵器庫が存在するため、軍事的に非常に重要だった。

ゲームごとの違い

Harpers Ferryに関するルールは、HCR、RTG、SIV、及びRWHの上級ゲームルールに含まれており、これらは北軍の連絡線の終端にできるヘクスがゲームによって異なることを除けば、完全に同じである。

  • HCRとRWHでは、連絡線をマップの北端または東端に設定
  • RTGとSIVでは、連絡線をいずれかのマップ端に設定

限定ZOCと連絡線

連絡線を南軍の限定ZOCを通して設定できるかどうかはルールに明記されていない。Yahoo! Groups GCACW 3332を類推適用して「通して設定できない」としてもよいかもしれない。

降伏ルール

Harpers Ferryの3ヘクス以内で包囲された(連絡線を設定できなくなった)北軍ユニットが降伏してしまうルールは、Harpers Ferryそのものが包囲されていない場合や、そもそもHarpers Ferryが南軍に支配されている場合でも適用されることに注意(Yahoo! Groups GCACW 5105)。

よって、以下のような現象がおこりうる。

  • 南軍プレイヤーがHarpers Ferryを奪取しようとしておらず、Harpers Ferryの周囲に南軍ユニットがまったく存在していない場合でも、South Mountain周辺で戦っている北軍ユニットがうっかりHarpers Ferryの3ヘクス以内で連絡線を絶たれてしまったならば、この北軍ユニットは降伏する可能性がある。
  • 南軍プレイヤーはHarpers Ferryを占領している場合でも、Harpers Ferryの周囲の高台に砲兵を置くことで降伏チェックを有利にすることができる。

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例1:要塞化されたNaval Batteryは、連絡線を騎兵で絶ち、Harpers Ferryの周囲に砲兵を配置して、降伏させることも可能(毎ターン、2d6で10以上)。

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例2:北軍がHarpers Ferryを奪回しにいくときは、騎兵に連絡線を切られないように注意が必要(万が一包囲されたら、2d6の7以上で除去!!)。

ちょっとアレだな、と思うプレイヤーは事前にハウスルールを考えるなどして、この現象を回避する方策を相手プレイヤーと相談しておくべきかもしれません。

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Last-modified: 2014-10-13 (月) 10:51:40 (1826d)